小说阅读网 > 当NPC来做游戏最新章节 > 正文卷 第二百八十一章 克劳德时间?

    马方许最近正在狂补游戏行业的知识,他虽然行事狂妄,但是走马上任之后还没蠢到对这个行业完全不做了解。

    陆文林虽然调回京城了,不过范秘书却被马方许留了下来,帮他整理游戏行业的一些资料,有不懂的地方马方许也会向其请教。

    现在他就坐在曾经是陆文林办公室的地方,查看着电脑上的一份文档。这份文档是范秘书帮他整理出来的,主要介绍了五年以来的游戏行业的发展趋势。

    越看马方许就越觉得自己快刀斩乱麻的手段是正确的,“明明资料上写清清楚楚,手游市场从几年前开始就大爆发,前景极其广阔。而且渠道的重要性越来越大,在被几大公司垄断发行渠道的情况下,小公司不想挨宰也得忍着。这个陆文林,可真是废物,我都不知道他这两年在干些什么,竟然能养出勇者游戏这种怪物。要不是最近暴露了太多问题,集团让我来接替他,将来说不定再过几年连云风集团都不是勇者游戏的对手。”

    好在问题发现得早,现在他马方许来了,那就还有机会。

    突然,浏览器“叮”的一声响,让马方许从文件当中回过神来。

    自从开始了解游戏行业之后,马方许发现了一件很有意思的事,勇者游戏似乎在有意的把他们的总经理林颜作为一个标识。林颜不但经常出现在各种活动上,有时还会亲自下场和玩家互动,而且在微博等社交媒体上也非常活跃。最近听说他们又推出了一档节目,让林颜做起了“知心姐姐”,搞了个读信环节。

    马方许也注册了个小号,关注了林颜的微博,并且还设置的是特别关注。只要

    在他看来,勇者游戏这种做法简直愚蠢至极,虽然现在能借助林颜的人气无往不利,但是一旦林颜本人出现了什么意外,或者名誉受损,整个公司都要遭殃。而且也因为和玩家互动太多,使得公司暴露了许多秘密。

    马方许就经常能通过林颜的微博看出一些东西,比如最近云风到处推广告的事,从林颜的微博发言就能猜测出他对这件事的态度:勇者游戏不想管这事,也没能力管。

    刚刚那“叮”的一声,应该又是林颜发微博了。

    马方许把文档一关,点开了浏览器,一看:“咦,这个林颜又在聊我们云风的事?让我看看他又想说什么。”

    “最近很多人一直在问我关于某公司广告泛滥的事,我已经在上次的读信节目里解释过一次了,但是还是有很多人问,那我就再说最后一次,今后不再回答相关问题。”

    “我觉得各位可能是把事情想得太严重了,某些人根本就不懂游戏,可能他对游戏行业的理解还停留在五年前甚至是十年前。这都什么年代了,有关部门开放游戏市场都两三年了,现在的国内玩家想玩什么游戏玩不到?别人推广他们的游戏,就让他们去推广呗。”

    “我看到现在很多人把怒火从厂商的身上转移到了玩家身上,完全没必要。我说过,百花齐放是好事,大家喜欢什么游戏就玩什么游戏。你们要真的觉得广告太烦,不要找我,去投诉,去举报啊!那么多平台,总有一两家要脸的,投诉得多了,总归是有点用的,怎么也比找我好啊。”

    马方许看到这,一副懵逼的表情:“???”

    某些人根本不懂游戏?对游戏行业的理解还停留在五年前?

    这拓麻说的不就是我吗?!!

    ........

    别看林颜在微博上说的风轻云淡,要说云风最近干的事对勇者游戏完全没影响那是不可能的,现在就有不少游戏公司跑到云风那边发行去了。

    但是林颜最近没时间搭理马方许,他又给孙勇做了几次思想工作,依旧没能打消对方离开的念头。所以林颜才在微博上暗示玩家们去举报投诉,并且正面嘲讽云风和马方许。

    他希望能暂时给云风添加一点麻烦,最好是能够激怒马方许,这样他才能找到更多的破绽。

    孙勇的事,公司其他人暂时还不知道,现在大家正卖力的进行《最终幻想》的开发。

    目前正在攻坚的难题,依旧是战斗系统。

    《最终幻想7》本身是回合制战斗,每个角色自带一个时间条,当时间条涨满之后就能够进行操作。正常情况下可以选择使用各种攻击或是魔法,而受到伤害则会增加“limit值”,当“limit值”满了之后,就可以释放极限技,也就是俗称的大招。

    回合制不是不好,但是在当今时代,如果还使用回合制无疑会让游戏失去不少玩家。

    在整个《最终幻想》系列当中,正传只有15才可以在多种模式间切换,其中就包括了及时战斗,而且很明显还借鉴了一些ACT游戏的模式。

    《最终幻想15》的主角诺克提斯可以在多种武器之间随意切换,敌人会对不同的武器或者魔法有抗性或者弱性。比如有的怪物害怕单手剑以及火系魔法,那么使用这两种东西就能轻易的击败它。

    战斗的基础操作也非常简单:

    一直按住攻击键就可以自动释放连招,地图上到处是可以悬挂的点,诺克提斯可以随意的在这些点之间来回穿梭。而且在悬挂的时候,血条和蓝条会飞快的自动回复。使用和悬挂同样的方式,也可以直接突刺到怪物身上。

    这样的战斗系统使得玩家只要一打起来,就是不停的飞来飞去,然后平砍平砍,没血了找个地方挂着,等血条回复。几个NPC队友要是触发了连携技就赶紧QTE,战斗带来的乐趣不足。

    怪物对各种攻击方式的抗性可以保留,但是林颜却对这个动作系统不太满意,他打算改成像《猎天使魔女》的简化版,或者说像《尼尔机械纪元》类似的战斗方式,也就是简化版的ACT模式。

    由官方提前设定好,不需要玩家做多么复杂的操作,只要使用不同的武器进行连续的轻攻击、重攻击或者组合攻击,就能自动打出酷炫的连招。

    “魔女时间”也可以加入,在敌人攻击的一瞬间,只要使用闪避就可以触发一段“子弹时间”,周围的一切仿佛静止一般,这个时候再使用攻击便可以释放专属技能。

    不过,现在或许应该改成“克劳德时间”?

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