凌统,字公绩,三国时期吴国名将。孙权喜爱的将才。凌操之子,曾战平魏国五虎将的张辽与乐进,与徐晃战斗七十多回合才败。
凌统,字公绩,三国时期吴国名将。孙权喜爱的将才。凌操之子,曾战平魏国五虎将的张辽与乐进,与徐晃战斗七十多回合才败。
敏捷型英雄力量成长:16敏捷成长:25智力成长:19初始攻击间隔:2200
输出:,控制:,上手难:☆☆☆
技能介绍:
压制:每杀死一个单位,就获得一点怒气。每点怒气提供3点额外攻击力。死亡会减少一半怒气
等级1:多积蓄6点怒气
等级2:多积蓄10点怒气
等级3:多积蓄14点怒气
等级4:多积蓄18点怒气
点评:此技能是凌统前期刷钱和压制的利器,使得凌统的补刀和击杀变得十分容易。
削甲:将积蓄的怒气以均匀的角向四周射造成伤害,靠近的单位受到多打击,降低敌方单位的攻击力和移动速,持续5秒。射的数目为怒气数量需要15秒施法时间
等级1:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低敌方单位15%的移动速和15%的基础攻击力,持续5秒
等级2:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低敌方单位20%的移动速和15%的基础攻击力,持续5秒
等级3:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低敌方单位25%的移动速和15%的基础攻击力,持续5秒
点评:全会给敌人造成巨大的伤害,但是很难全部命,一般只取减速和减攻效果。
纵观凌统的技能,从而得知凌统的定位就是一个强力的输出型英雄,无论是前期的压制,期的爆,还是后期的拆迁,能力都是非常强的。
推荐的加点是:rrrrrrrrdddrr
凌统血比较脆,而且前期多以技能为主,a为辅助,所以,先加3点r撑血撑蓝,呆满后,考虑到进一步的输出,开始互加,凌统的d作用很小,前期基本用不到。此时也是双方gank的高峰期,凌统高攻的优势会挥的淋漓致。后期,装备成型,那么加d主要是为了减速和减基础攻击。
下面主要分析一下凌统的技能压制,看一个凌统玩的怎么样,就看对的运用。先,是分近,,远,3个距离的压制,第一次玩凌统的建议熟悉下压制的距离。我的心得是:起手,然后走近敌人,,然后a,飘刀,看对手要跑出射程了,一个,基本死了。
凌统的黄金时期是5级,没有人能够抵挡3连炮加普攻。
第二黄金时期,7级,4级压制的你,可以说是火力十足,可以选择压制,也可以选择继续打钱憋装备。
无论蜀魏选择凌统,都应该走,好带鞋,等级对凌统很重要,5级以后,找准血少的就可以按我的方法击杀。7级时,可选择上下游走,也可选择继续打钱。
这里再扯一下凌统的d,说难很难,说简单也简单,原理和袁术的d是完全一样的。
这又延伸了凌统的2个变阵,战装或者法装。
法装的凌统,主要靠的超强输出和d的配合秒杀,但是这样就可惜了凌统宝贵的后期输出能力和高攻击。所以我推荐的出装是魔武双修。
说起魔武双修,其实只是出一个法伤而已。加点5级前不变,r互加,6级加d,选风行,其实和袁术有点像,一般d了一下,a几下就差不多了。
接着可以考虑出法伤,也可不出,个人爱好。风行虽然被大多数所不齿,但是附加的攻击不少,也算多个保命技能,不过被灯克的太厉害,后期可以卖。
如果是魏国出凌统,那么要出七星,蜀国出的话,则选择大地或者朱雀盾。
出了3烈和风行的凌统输出已经够了,所以出玄武提高生存和进一步输出能力,毕竟魔免了有安全感。月下的作用不必说,后期必备,飞鞋无论是保命还是追杀都非常好用,雁荡配合凌统的高攻击也是相当实惠。
而法装,其实仅仅只是出法伤来提高前期的单杀能力。出飞鞋保命和追杀都可以,生存有了就开始补烈,玄武之类的输出道具。
团战定位:杀手,前期也许可以依靠强大的压制能力奔放,但是后期就不行,凌统不是一个吸引火力的英雄,应该躲肉盾后面好的输出才是王道。可以考虑先风行d秒掉一个,然后飞回自己阵营,看情况开启玄武输出火力,这才是你应该做的。等到玄武时间结束,则风行,看准时机,出其不意的3连炮绝对能起到不错的效果。
至于铁,至少我不喜欢拿,因为前期拿铁容易成为目标,而且凌统本来就是高攻英雄,不拿铁的输出已经很恐怖了,而且铁的作用仅仅只是加攻击,远不如其他道具实,尤其是到了后期1小时以后的鏖战。
后总结:凌统的力量成长不是很高,导致前期被强杀的可能性也很大,所以玩凌统的防抓意识要好,展时好自己带个灯。5级和7级黄金时期,务必拿几个人头来累积经济优势,钱多可以直接出1烈和月下。凌统拿人头是很简单的,但是如果赢不了,还是没有破敌的,所以切忌别抢人头,装备出的差不多就应该以拆迁为主了,毕竟拆了才能赢!