第315章 大跃进——系统
打开官方网页看完系统内容之后,阿牛不由得倒吸了一口凉气。虽然有料到开发商会进行调整,但本次系统调整幅度之大,仍然超出了许多人的想象。
内容:
1、开放武魂系统,玩家可副本中报名参加武魂擂台赛挑战历史人物,获胜后有机会得到该历史人物的武魂。
2、部分开放玩家战争申请,玩家可向通过交纳一定资金,向所地统治势力申请的方式,对同一州郡的领主玩家领地或冒险帮会驻地宣战。获得战争许可后发动的战争,将不会受到所np势力的惩罚;战胜方有机会占领对方的领地或驻地;通过战争申请之后,三个月之内不得再次申请。
3、帮会驻地可招募np部队,所招募的部队只能用于驻地的防守,无法对外作战或从事生产;帮会驻地所能招募的np部队数量视帮会等级而定。
4、由于历史进程进展缓慢,后游戏中的时间推进至189年6月,相关np人物、势力按照历史进程自动调整就位。历史进程提前对玩家没有直接影响。
5、后,城市级领主玩家有机会收服原有np势力,使该np势力加入领地。可收服np势力的数量视领地等级而定;被收服的np势力人口不得高于领地总人口;被收服的np势力领主玩家领地内自成一系,不占用附属领地名额。
6、鉴于个别玩家利用现代资讯,游戏中研制出不符合三国时代背景的物品,严重破坏了游戏平衡,因此从今以后游戏中所有玩家研制的物品出现之前,都需经过系统评估,确认无误的物品方能游戏中出现。评估时间为一个工作日。
7、因此次历史进程提前导致凉州战役格局发生改变,原羌人阵营的玩家自动归属为朝遂、马腾势力,可重选择两者之一加入;原大汉阵营玩家不受影响;系统前的战役功勋统计不变。
8、副本地图开放驿站传送功能,玩家只需支付一定金额,便可即时传送至邻近的指定系统城市。
9、后,玩家杀b时可获得功勋值,功勋值大小视b级别而定。
10、副本地图开放复活卷轴,可乡镇以上领地杂货铺内买到。
众多玩家还等系统完结,不过此之前也不影响玩家们官网论坛上挥洒自己的热情,短短半个小时,关于本次系统内容的讨论便进入了白热化。
不得不承认,此次系统让玩家们热血澎湃激情飞扬,恨不得立刻便可以进入游戏,切身体验一番。
总体说来,这次的满足了绝大多数玩家的希望,之后,游戏世界将加混乱、加精彩!
——开放武魂系统。
喜爱三国的玩家,大多是因为三国的英雄人物,谁不希望体验一番“于万军丛中取上将首级犹如探囊取物的畅快”和“谈笑间翻云覆雨决胜千里之外的淡定”!武魂系统的开放,使得玩家有机会游戏中化身为子龙、周瑜、诸葛亮等绝世人物!
所谓的武魂系统,是指玩家可以九座指定的系统城市中报名参加武魂擂台赛,付出一定的资金和功勋值便可获得武魂擂台赛门票,获得与指定的历史人物一战的资格。武魂擂台赛每十四天举行一次;当玩家打败武魂后,擂台上会出现二十个散布于全场的武魂碎片,击中武魂碎片后便能获得相应物品,其中一个武魂碎片打开后能得到武魂;武魂的有效时间截止下一次武魂擂台开始前两个时辰。
九座系统指定城市以及可挑战武魂名单如下:
长安:夏侯渊、徐晃、贾诩、苟攸
野:关羽、张飞、诸葛亮、姜维
北平:许褚、张合、程昱、曹植
江州:黄忠、魏延、徐庶、关凤
襄阳:甘宁、太史慈、大乔、孙权
汉中:赵云、马超、庞统、黄月英
江夏:周瑜、孙仁、陆逊、小乔
汝南:夏侯惇、典韦、司马懿、郭嘉
桂阳:黄盖、周泰、鲁肃、吕蒙
不难看出,九座系统城市以及36位历史人物,魏、蜀、吴各占据3城12人,可见开发商颇费了一番心思;而这些能够入选武魂名单的历史人物,无不是人气值超高的超卓人物!
或许武魂清单中某些人物的出现显得有些突兀,比如大、小乔、黄月英等,但游戏毕竟是游戏,即使娇滴滴的江东二乔,都拥有着恐怖的战斗力,而且每一位武魂人物都可以归纳为“大规模杀伤性武器”!好这样的战斗力只会副本擂台赛上出现。
举个例子说明挑战武魂的过程,顺便带出相关的内容。以挑战关羽为例:
a、先副本地图中传送到野;
b、兵营付出10000金和30功勋值报名挑战关羽;
、武魂挑战开始前半个时辰凭参赛券,与所有挑战关羽的玩家进入特定的擂台,等待武魂的出现;
d、待关羽出现后,所有玩家同时与关羽作战,阵亡玩家可通过战友使用复活卷轴当场复活继续战斗,但复活时没有任何附加状态,体力值为体力上限的20%,并且被关羽杀死后立即降级;
、武魂擂台赛的挑战时间为一个时辰,如果经过一个时辰的战斗,玩家仍然无法击败关羽则此次挑战失败。反之,如挑战成功,对关羽的伤害排名前五十位的玩家将拥有抢夺武魂碎片的资格,伤害过低的玩家关羽失败后立即被传送出擂台,以杜绝混水摸鱼的可能性;
f、关羽失败后,擂台上会出现20个武魂碎片,供伤害排名前50的玩家争夺。武魂碎片非常脆弱,轻轻碰一下便会破灭,打到武魂碎片的玩家会随机获得技能书、奖金、状态物品,并且20个碎片中有一个是关羽武魂!
任何玩家只要打到一个武魂碎片,就会被传送出擂台,以避免某些玩家借助地利或远程攻击的优势独霸江湖。虽然被传送出去之后仍然能够凭票再次进入擂台,但时间上显然已经晚了,因此能不能打到武魂,还要看运气。
未使用的武魂可交易,使用之后即消失,该玩家立刻变身为武魂本体形象,大幅度提升玩家的能力值,并且拥有一项该武魂人物独有的特技!这才是武魂的真正魅力!
——转眼便化身为关羽的形像貌似感觉很好,红脸绿袍、虎背熊腰、手握青龙刀的确非常拉风,即使武魂使用者的装备实际上只是一把破剑,显示出来的武器模样依然是青龙偃月刀。
拥有武魂的玩家战斗力立刻直线上升,好武魂还有“保质期”,只要时间一到立刻打回原形,即使武魂一直没有使用,到了时间一样消失。如果没有这样的设定,带武魂打擂台的玩家几乎可以肯定打出大伤害。
另外需要说明的是:虽然36个武魂擂台赛都是同时开始,但并不代表玩家只能报一个武魂人物。由于每个武魂能力加成、武魂特技各不相同,实际上武魂之间也有高下之分,越是实力强横的玩家,就越是希望得到好的武魂,各个擂台赛的参赛玩家实力也会有区别。实力足够强横的话,还是有可能打完一场武魂后,第二场抢进伤害前五十名,从而加大获得武魂的机会。
事实上报名武魂还需要充分考虑武魂本身的能力加成,以便真正发挥出武魂的大作用。比如方士玩家全靠智力提升伤害输出,自然要以诸葛亮、郭嘉等谋士类人物为对象;而猛将玩家伤害大小主要看武力,报名对象便是猛将类人物。
——无论是使用马超武魂的方士、还是使用诸葛亮武魂的猛将都是不可饶恕的,典型的暴殄天物!
只是武魂系统的,就足以让众多的冒险玩家如痴如醉欣喜若狂。
不过阿牛显然对这一系统也仅仅是有些好奇而已,作为一名领主类玩家,关心的当然是跟领地有关的问题。