小说阅读网 > 网游之极品法神最新章节 > 第一卷 《银杏村的那棵树》 088 新变化

因为《游吧》的游戏舱都是专用的,硬件十分过硬,所以更新十分的便捷,武桐他们下线之后,点了一下更新按钮,然后急匆匆的去一趟洗手间回来,顺便去服务区点了一份套餐,以惊人的速度塞进肚子里,再回来的时候就已经更新完成了,前后加起来还不到十分钟。

重新进入游戏的武桐,第一时间打开了更新日志,发现还真是多了更新内容,变化最大的,恐怕就是官方增开的服务端线路了,六大服务端都已经开放到了6线,平均一天开放1线的速度,以容纳排位登陆的玩家。

可是,新概念虚拟实境游戏的噱头,对玩家们的诱惑力太大了,特别是在已经进入过游戏的玩家下线后,对身边的朋友欣喜若狂的吹嘘了一番游戏之中美轮美奂逼真的场景画面,和流畅至极酣畅淋漓的PK系统之后,更是引爆了排位高峰,新增的玩家人口,近乎以几何数字暴增。

可以预见,七天压力测试期过去之后,官方放开服务端限制,将会涌入多少已经被官方这种吊人胃口的“饥饿销售法”折磨的火冒三丈的玩家人口来。

在现在这七天压力测试期里,玩家人口就已经增长到了近千万,一旦放开限制,超过同步在线记录肯定是没什么问题了。

“丫的!咱们怎么就没想到呢!?”

小吉抱怨着:“要是早点想到的话,咱们这几天就不用干刷了,换到其它线路的服务端里,好歹能多爆点腰带出来吧?”

“知足吧!”武桐笑了笑:“反正暂时尸王殿也没被人发现,抽空再去把它们刷白了就是了,也就是头几趟油水厚一点...”

翻看着更新日志,武桐发现,这几天官方还真根据游戏中的各种实际情况,进行了大量小幅度的改进。

例如说规范了玩家摆摊的规则,原本摆摊功能谁都可以摆,只要在城内那里都可以摆。

可现在,摆摊功能被限制成了只有超过22级的玩家才能摆,而且只能在限定的“市场”区域才能够摆,避免“占地经营”堵塞道路的情况出现。

毕竟有些人为了抢占客流量大的“黄金地段”,很令人厌恶的在回城点、安全区内摆摊子,往往导致这些人群聚集的地方被塞的水泄不通。

像现在,比奇皇城的皇宫外,东城门之间的一大片宽阔平坦,铺了石砖地板的区域,就被划为了市场区,而且还限定了摊位,想要摆摊,还得向市场管理员交纳“摊位费”一万金币,领取一枚有摊位编号的“摊位牌”。

摊位大小和位置也有限制,摊位越大,位置越好,需要缴纳的摊位费越高,所谓的摊位大,并不是指玩家占用的位置大,而是用来摆放商品的虚拟摊位格子多,最小的五格,只能摆下五件商品,每增加五格,就需要额外增加一万金币的“摊位费用”,最大可以租用一百格,也就是二十万金币的“摊位费”。

而位置越好,指的是靠近东城门到十字大街的“东大道”两旁的“黄金地段”,途径这里的人流量最大,不买也看看,生意自然比边边角角的摊位要好的多,从最差到最好,摊位费分别是“一万、两万、三万、五万、十万”五个档次。

而一块“摊位牌”只能使用游戏之中的24小时,每一笔交易,市场还要收取十分之一的“税收”,所以,现在玩家想摆摊,可得考虑好到底值不值得,别卖掉的商品还不够“摊位费”的。

举例说明,一块位置最差的摊位,玩家需要向市场管理员交纳一万摊位费,却只能获得一块只能摆放五件商品的虚拟摊位,如果玩家摆几瓶魔法药(小量)上去,自然是亏的连裤子都没的穿。

最有趣的是,在市场入口处的小桥旁,大树下,居然还多了几间铺子,一间“市场管理处”,一间“钱庄”、一间“商铺”、一间“拍卖行”。

市场管理处可以办理“离线挂摊”功能,也就是说,即便玩家下线了,也可以将角色留在游戏中,继续摆摊,自动销售货物。

而钱庄,则是玩家们用来“存钱”的地方,毕竟玩家的随身包裹里,只能携带500万金币的上限,再有富余的,就只能兑换成金条、金砖,随身携带或者存进仓库里。

为了节约本来就不富裕的仓库空间,将金条、金砖单独存储,可以节约不少的空间出来,相当于银行的功能,只不过这里存钱没利息不说,还得交给钱庄保管费!

商铺,则是用来寄售物品的地方,一些玩家有些东西想卖,但是又不愿意浪费时间摆摊,就可以把东西留在商铺中进行寄售,除收取十分之一的“寄售费”之外,同样要收取十分之一的“交易税”。

拍卖行,顾名思义,当玩家有一些价格昂贵的物品要卖,就可以交给拍卖行,每逢整点开拍,前半个小时进行系统公告滚动宣传,后半个小时接受全体玩家喊价,每天晚上8点还将开放一次集中的,价格极高的珍品、名牌装备的拍卖。

拍卖由玩家自己设定起拍价和底价,玩家最终喊价,低于卖家设定的底价则流拍,流拍物品只收取玩家设定底价的1%作为手续费,钱庄存款不够的玩家无法喊价。

很有趣的新功能,也给玩家们带来了足够的便利。

除此之外,新增的功能还有不少,例如说,因为玩家的数量过多,官方略微提升了怪物刷新率,同时,将需要进入地下和山洞的地图,都修改成了开放性副本型地图。

也就是说,即便从同一个洞口进入,非同队的玩家,也很有可能进入地形地貌完全相同,但空间不同的副本空间之中,这一点和一个服务端,拥有多条不同线路的服务端线路的性质类似,以此来增加地图面积,分流玩家群。

大地图当然是不分流的,毕竟大地图本身就属于是服务端不同线路下的副本了,这样,由于练级地图的增多,可以容纳的玩家人口提升,玩家们再也不用头疼无怪可打的场面了,前一段时间,连大地图上的鸡、鹿、蛤蟆、多钩猫、钉耙猫、稻草人,半兽人都差不多要被玩家绞杀的绝种了。

这一分流的举措,获得了玩家们的广大好评,这就好比,将雷霆服务分为了6线,而每线的每一座地下练级地图又划分为了十个副本空间(因为不能像更换服务器线路一样换线,所以并不清楚究竟有几个副本空间,所以假设为10个),姑且编号为“1号兽人古墓”、“2号兽人古墓”、“3号兽人古墓”...

副本地图的面积和刷新的怪物完全一致,仅仅是进入的非同组玩家,进入的很有可能是不同的副本空间而已,想要进入相同的副本空间,必须是同组人员才能够保证不“失散”。

而进入副本的玩家数量,也是根据系统检测副本中的玩家数量,来进行平均分配到不同的副本空间之中,以避免某个副本空间之中的玩家数量过多,而造成无怪可打的现象。

在单线服务端玩家人口总量没有增加,依旧是二十万上限的情况下,这一新功能,真正的彻底解决了玩家打怪难的问题。

也因为更多的服务端线路和副本地图的出现,玩家们不用争抢那为数稀少的几座沃玛神殿,这导致了公会凭证的出产增加,目前雷霆服务端中,不再是《月亮公会》一家独大了,大量的公会如雨后春笋一般冒了出来。

只不过,因为《月亮公会》的前期优势,再加上近乎垄断性的妹子资源,加入《月亮公会》和其附属公会之中的玩家数量还是占据了绝大多数。

而其它公会,虽然也模仿了《月亮公会》的公会模式,可是效果却不怎么样,除了他们的老会员,能够吸引到的散人玩家极其有限,毕竟前期《月亮公会》所积累起来的资源太可怕了,而公会仓库之中堆积起来的庞大资源,对散人玩家的吸引力也太过于致命了。

武桐查看了一下,在他们不在的这段时间,因为新开线路的关系,服务端中增加的玩家人口翻了好几番,所以为了容纳新的玩家,上弦月不惜血本的新建了大量的附庸公会,以容纳这些新人。

可能是因为前期《月亮公会》太嚣张了,引起了广大公会玩家的抗议,针对于《月亮公会》的发展模式,向官方进行了投诉,所以公会升级的难度也有所增加,增加了几项限制。

例如说,调整了公会模式,限制了公会人口上限,增加了公会职务系统、公会军衔系统:

【职务】:

旗主,厢主,执事、堂主、舵主、护法、长老、副会长、会长;

【军衔】:

10人为[什夫长],20人为[廿niàn夫长],30人为[卅sà夫长],50人为[仵夫长]

100人为[佰夫长],200为[廿佰长],300为[卅佰长],500为[仵佰长],

千人为[仟夫长],两千为[廿仟长],三千为[卅仟长],五千为[小都统],

万人为[大都统],两万为[曲将],三万为[部将],五万为[牙将],

十万为[将军]、二十万[大将军],三十万为[上将军],五十万为[柱国],百万为[上柱国]

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