一个曹帅部的兵力  在5%的归降率和1%的rì常归降率之下  我得到的也不过一个军的兵力而已  但我本人的收获就大了  将格提升到健将二格  等级也提升到19级  同时麾下的19级兵力  也达到了一个部  一个军的兵力则全部是10级以上的实力  这对于下个游戏rì的作战是非常重要的

 

     我这次终于分在了印度河龙州  同时被抽在了恒河龙州  这意味着我的回家之路  必须经过十一战才能到家  不过这正是我想要的  在怒鞭剧本中  毕竟还有将格不受限制  实力还是不封顶  回家的路越长  所得也就越多  到时候实力也就越是雄厚

 

     同样的  在第一战之中  我甚至都不用补刀  就可以直接冲上去  因为战争双方带的npc兵力和私属兵力  都是无将格0级  跟那种领地兵力不同  而我在和的之后  实力已经达到3级  沒有人能够打得动  而且龙族也沒有集火抛shè的说法  所以打起來也沒有后顾之忧  只需要冲上去活捉一人  接下來就可以带着麾下一个伍的npc和一个伍的私属兵力到处去活捉了  俘虏都是按照归降率直接归降的  不用等到战后  这是系统为了玩家能够在回家战迅速成长的特殊规定  所以最终我活捉的兵力  依旧达到了一个曹帅部  取的了一个军的10级兵力  19级兵力同样达到一个部

 

     这一边就不那么好玩了  这一次我被分在了黑海龙州  也抽在了黑海龙州  所以意味着我在第一战就将作为地头蛇作战了  好在战争不是问題  唯一的遗憾就是接下來四个游戏rì沒有战争了  这一战的情况也比较类似  我首先在自己的实力优势之下进行活捉  冲进敌军的纵深  不断扩充实力  由于对方的兵力是我军的十三倍  而且基本上沒有什么损失  所以打到最后  我已经活捉了十个曹帅部的兵力  本人的兵力也扩大到半个曹帅部  而就在这个时候  我碰到了正好抽在这个龙州的水漫金山和凯瑟琳  水漫金山拥有汪岳的牛人角sè  凯瑟琳则是自己就是牛人  两个人一直作战很high  各自都已经拥有了一个师的兵力  但我探听到消息之后  悄悄对这两个人形成了包围  两个师的兵力当然不能跟我半个曹帅部相比  只能选择归降了

 

     这场战争比较有意思  双方都有牛人玩家  所以双方的其他玩家也在牛人玩家的组队下  10%成了牛人  其中我军玩家更是全部成了牛人  对方的牛人也达到了500万之众  所以谁也不清楚形势  都一味向前冲  结果被我俘虏的尚未成为牛人的玩家就达到了四亿多  而我军的玩家都跟在我身后  倒反沒有几个被俘虏  等到包围之势已成  跟在水漫金山和凯瑟琳身后的八千万玩家也同样被我军四亿玩家所包围  玩家被抓之后  跟其他兵力一样  也是必须选择是否立刻归降的  不愿归降就立刻挂出剧情  所以我麾下的玩家反而要更多一些  连带着这些玩家的兵力  也同时归了我  不过这些玩家的兵力都是先被我活捉了  反而要战后才会归我  这就有点不爽了  要不然我也不可能现在才半个曹帅部的兵力

 

     所以打到最后  双方的玩家竟然全部归了黑海龙州阵营  连带着双方一共14个游帅部的兵力  也在战后一下子归入黑海龙州阵营的麾下  更加重要的是  单单是牛人玩家  就达到了五千万之众  当然  跟我麾下的13个游帅部牛人兵力相比  那又是小头了  如果不是怕那些玩家三个游戏rì之后抄后路  牛人玩家不会那么少的  但现在  也只能如此

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网游之三国时代最新章节1958、分兵三路