[]【文字有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就没有那么美观了本身玩家主公总数就只要九亿,其他玩家加上也只要二十多亿,假设再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了所以如今无论是哪个阵营的玩家,都曾经学会了让其他玩家光棍出逃只需留下兵,就可以保命,然后从头再来这样一来就好办了,就在这一战,我就拿到了和的奖励,本身加成100,家将90,si兵80,原始部属70,其他部属60,其他玩家及其部属50我的si属兵力也在此战后收缩到六个游帅部,玩家领也扩展到六亿,本人的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯不过在家将方面,我也就扩展了一个曹帅部的兵力而已加上我军其他玩家的si属兵力也一同扩张,达到了一个裨帅部相比之下,一个军的正式兵力,对于我来说就是九牛一毛了但系统补足的18个参帅部的准玩家兵力,照旧成为左右战局的力气上一战之后,我军玩家就均分了18个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为si属兵力加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升si属兵力19倍,达到原来的20倍也就是在系统补足18个参帅部的准玩家兵力之前,我军曾经拥有两个偏帅部的si属兵力了总的来说,si属兵力方面接近三个偏帅部
这一场npc战在豫州展开由于单方的npc兵力都比较少,玩家照旧成了左右战局的力气由于十四妹照旧带着黄巾阵营的玩家在幽州hun,所以我们这外面对的依然是准玩家兵力只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩朱曹cao孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部我军四个阵营,也异样在实际上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力不过上个游戏日其他三个阵营也没有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自添加了1.5个偏帅部的si属兵力,加起来添加了4.5个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们添加了1.9个偏帅部的si属兵力,合计多出6.4个偏帅部的si属兵力如此一来,我军的si属兵力就是对方准玩家兵力的2.方面,则照例疏忽不计独一需求留意的就是,豫州黄巾是黄巾中的激ng兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力主帅张梁张曼成被暂时设定为顶级武将,以下拥有波才韩忠杜远高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将而我军实际上只要一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只要大批高端将领,而且还是我这里高端将领最多
不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的也就是这些人也都是四级武将所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏当然,对方的两个参帅部乡勇也异样不是吃素的但我军总的乡勇数量加起来,却达到了一个裨帅部以上,照旧相对于对方占有优势
而制约着我军的另外一个要素,就是我军并不是同时投入战场的在曹cao阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱阵营我军只要五个偏帅部的兵力虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不分明有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战役力也不差
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