不过这种不再高价只是暂时的状态。因为根据以往的经验,系统给这两种商品的定价,是按照玩家的平均财力来定价的。

    随着玩家平均财力的增加,这两种商品的价格也将上扬。不止是这两种商品,其他商品的价格也同样要上扬。

    这种价格的变化每个游戏日发生一次,所以到下个游戏日,所有商品的价格一定又会高得离谱了。

    而作为拥有前期优势的我,当然要充分利用这个游戏日的时间,好好地把握一下,把一切能够购买的商品尽量先买到手,不要等到价格涨了,那时候就为时已晚了。

    当然,目前来说,由于冥村没有驿站,暂时还到不了望乡山,所以传送石和招魂幡只得等到接下来再购买。

    趁着每一次战争的空当,我现在最需要做的事情,就是发展经济,同时购买其他物品。

    而在进入村庄时代之后,伴随着铁匠铺、制衣铺、杂货店等专业小店的出现,购物的品种也随之增多了。

    此前则主要是发展经济。冥界的经济非常繁荣。这是因为冥界基本上没有吃饭的需求。

    还保留着吃饭习惯的,大多都是刚刚从人界死了过来的人,因为在人界留在灵魂上的一种习惯性饥饿痉挛,不得不依靠虚拟食品满足一下饥饿反射。

    他们就相当于婴儿,这些虚拟食品就相当于婴儿的奶水。而随着时间的流逝,这种饥饿反射就会逐渐消失,冥界居民将再也没有吃饭的需求。

    事实上,冥界居民通过从阴阳界战区到鬼将战区的漫长跋涉,到达这边已经经过了七八个战区,在鬼将战区已经不存在饥饿反射的问题了。

    所以鬼将战区的冥界居民就连这种需求也没有了。虽然不用吃饭,但冥界居民需要补充死气。

    每次补充死气后可以支撑三个游戏日。而当三个游戏日满了,需要再次补充死气的时候,冥界居民就需要到被领主控制的死气区域去补充死气了。

    这些被领主控制的死气区域,是需要收钱的。尽管也需要付出代价,但这种最为必须的生活资料不需要进行长期的生产,只需要付出货币就能够享用,而且永远不用看老天的脸色,啥时候都能够得到充分的满足,只要你付钱就行。

    这也就意味着,冥界的劳动力被完全解放出来。冥界居民不需要面朝黄土背朝天,只需要拥有货币就行。

    拥有冥界货币的方式,一是依靠人界亲人烧过来,二是需要进行生活用品或者其他用品的生产或者销售,三是像玩家一样成为领主。

    不过依靠人界亲人和成为领主,依旧是一种变相的靠天吃饭。只有生活用品和其他用品的生产和销售,才是最为靠谱的,完全可以自力更生。

    这也就是人界所说的工业和商业。所以冥界社会基本上是一种纯粹的工商业社会,对工业生产和商业的依赖非常大。

    繁荣的工商业为冥界居民带来了丰厚的收入,人人都既是生产者又是消费者,人人都有充足的资金来源又人人都花钱如流水。

    当然,这中间也是有着差别的,有的人无论生产还是销售都赚钱有道,有的人则只能小本经营小打小闹。

    很多冥界居民在竞争和通货膨胀中破产,不得不依靠人界的纸钱来养活自己。

    然后这些居民又重新站立起来,投入新的经济活动之中。当然,最为普通的选择,还是帮人打工。

    破产是对社会经济的一种调整,破产的人多了,某一个行业的竞争就不再那么激烈了,这种行业就会稳定下来,以整个行业的身份跟全社会进行协调,来获取这个行业的收益。

    当所有行业都逐渐稳定之后,整个社会也就会逐渐稳定,通货膨胀也就没有那么恐怖了,同样会保持稳定的增长,甚至会出现价格的回落。

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