(..)这一战最大的意义,当然还是佛州由于保卫战的成功,正式成为使徒州,我成为州牧。[](..)78xs同时我也成为整个战区使徒军的主帅。至于俘虏的敌军高级将领,根本上都在尚未归降的那一个健帅部之中。暂时來说,这些人对我的意义并不是太大。接下來,我在这个战区的义务,就是迎接帝国的下一波攻击,同时派兵攻占兵力充实的阿州和特州。这对于我來说,当然是小菜一碟,有了手中两个游帅部的精兵,完成战略目的完全不成问題。如今我独一的问題,倒反是玩家遭遇战了。问題也不在我可以扩展多大的规模,而在于怎样才可以让我本人既可以取得利益,又不至于让黑龙过早地在玩家遭遇战挂掉。留着黑龙对于实力的提升非常重要,好歹十四牛人都需求从黑龙那里获取特权的提升。
。接着上个游戏日,这个游戏日一末尾就是玩家遭遇战。玩家遭遇战沒有悬念,我的领地又扩展了百倍,由原來的六万玩家领扩展到600万玩家领。私属兵力则由于吃掉一切俘虏而提升到三个裨帅部。而被我扫掉的日耳曼阵营的玩家,则添加到一亿人。由此我也成功获取了和的奖励。600万玩家领让我的玩家领晋级到郡城级,同时也让我的正式领主级别提升到村长。等级方面,提升到统帅300万格19级。
npc战,攻守之势异势。如今我的军衔提升到副旷帅,曾经是罗马阵营最高的军衔了。所以我在当前战场的正式军职曾经是偏帅,按照系统设定,麾下拥有两个裨帅部的兵力,可以向日耳曼阵营的这个关隘发起攻击。除了两个裨帅部的npc兵力之外,还有我本人三个裨帅部的私属兵力,外加跟我一同作战的玩家一共一个偏帅部的私属兵力。其他十三个牛人,也各自拥有一个偏帅部的私属兵力。一切的兵力加起來,达到了16个偏帅部,超过三个副帅部。
而日耳曼阵营那边,守卫关隘的只要一个参帅部的npc兵力,剩下就是玩家私属兵力了。黑龙及其周围的玩家总兵力在一个偏帅部,其他玩家加起來一个偏帅部,合计两个偏帅部的兵力。我军总兵力是对方的八倍,在正常的攻防情势下,拿下眼前的关隘不是问題。愈减轻要的是,在玩家遭遇战中,我制造了一个营的牛人,全都是统帅1000格以上。加上其他十三个牛人各自一个营的统帅1000格牛人,总牛人数达到了14个营,相当于3.5个师。十三牛人本人更是跟我一样,达到了统帅300万格。以这些牛人冲上去,扣除其他要素,相对百战百胜。
但问題也异样存在,既然是攻坚战,那么这个大魔咒就不断悬在头上。如今单方的主力都是玩家,黑龙一声令下,集火抛射扔过來,相对够我军喝一壶的。只需黑龙安排得好一些,完全可以把我军全部歼灭,而我军却冲不到敌军面前去。
目前在我军中,也只要十四牛人本人不会被集火抛射秒杀。但只需这十四人堕入重围,來上几百次集火抛射,一样会被射成刺猬。几百个回合之内,我自问还沒有拿下关隘的把握。于是这场战争的困难也就可想而知了。不过我军的主帅是我本人,而敌军的主帅还是npc。同时我军是从阿尔卑斯山攻下去,所以在地势方面,虽然敌军有着更多的纵深,但地势却不那么险要了,我军有了更多的选择余地。此外,对于这种攻坚战,曾经大大小小打过若干次了,阅历方面是非常多的。怎样说还是事有可为。
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