.虽然我方阅历过大大小小的攻坚战不少,但对方阅历过大大小小的防御战也不少。[]..欢迎离开阅读而且各种状况下的经典战例每天都在演出,从前我们用來对付别人的战例,如今别人也照样可以拿來对付我们。而各种战例看來,都是对防御方不利的。虽然防御方想出了很多办法來停止攻击,但防守方也异样想出了很多办法來防守。有了这张王牌,相对单兵实力再也不是取胜的重要保证。只需对方占据有利的地势,就可以将防御方抑制得死死的。你的单兵再牛,成千上万次的集火抛射,你也吃不消。尤其是在剧情初期,不存在实力蛮横到极点的状况。
所以我军独一的优势,就是地形。所谓“优势”,其实还是优势。只不过这种优势,跟通常状况下的地形优势相比,又不是那么恶劣。我军攻击的目的是对方的关隘,对方玩家跟np是两个指挥系统,玩家想要前出攻击,地形方面的优势就不大了。只需我军冲过挨打区,单方在地形上的差距就可以扯平。今后只需保持这种距离,就可以逐渐扩展我军的战果。
而要做到这种攻击效果,就得将我军3.5个师的牛人以分散的阵型排开,逐渐推进,停止无差别的抛射。假设对方阵型也异样稀疏,就用我军的主力去冲。假设对方阵型密集,无差别抛射就可以派上用场。战略确定之后,一切就好办了。3.5个师的牛人首先排开分散阵型,摆列在主力的两翼,每边七个营。主力也异样在中间摆出分散的阵型,向着对方的阵地冲去。
的优点是不言而喻的,优先消灭对方最牛的力气,然后再跟对方的其他兵力拼。拼的进程中可以持续集火抛射。总之就是尽量消灭对方的有生力气。但的缺陷也异样不言而喻。在稀疏的阵型中,集火抛射的攻击很容易就被躲避过去,根本很难伤到人。所以松懈的阵型,是攻击方有力的攻击方式。只需地形足够开阔,零伤亡冲到面前都有能够。而游戏中的地形,只需单方的规模上到参帅部级别的,最狭窄的地方也能容一个所的兵力并排开进。在这种地形下,防御方的优势暴露无遗。所以与其,还不如无差别抛射。乱箭纷飞,躲起來也就沒有那么容易了。
而只需对方停止无差别抛射,又会碰到新的问題。由于无差别抛射必须树立在单方实力对等的根底上,一旦对方的实力远远超过本方,射上去根本就不痛不痒。而如昔日耳曼阵营的玩家就碰到了这样的问題。在我收编了三个裨帅部的np俘虏之后,我军拥有的有名武将,曾经达到三个曹帅部。经过一个游戏日之后,除了达到玩家平均等级7级之外,本身有很多人的等级就曾经在我收编的进程中达到了一定的高度,加上平均等级之后直接冒顶,如今是19级。19级的有名武将,即使是黑龙的10级兵力,也很难破防。尤其是有名武将的实力本身就相差乡勇不多,就算乡勇上來,也照样比乡勇更牛。
而这其中,还有我军六个健帅部的乡勇,一个个更是在玩家遭遇战中得到了极大的实力提升。这就更是敌军相对不可以破防的了。我军冲在最前面的正是六个健帅部的牛人乡勇,接下來是一个曹帅部的有名武将,前面再跟着两个曹帅部的有名武将。同时一切玩家的乡勇,如今的等级都是7级以上,作为第四梯队跟在前面三路大军之后。这部分兵力达到了三个牙帅部。然后是三个参帅部的玩家拥有名武将。
这些比较牛的主力,外加两翼真正的牛人,一同推进。战力加成全部都在40以上,而三个曹帅部的有名武将,作为我的家将,更是加成达到80,加上张阿加成,全军在54以上,有名武将接近一倍加成。首先最重要的一点,就是我军的移动速度远远超过了对方。
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